Les soirées AIPU 10>20>TRENTE sont des rencontres pédagogiques destinées aux acteurs de l’enseignement supérieur en Belgique. Il s’agit de constituer un carrefour de pratiques pédagogiques grâce à des rencontres bimestrielles. L’AIPU Belgique offre, par l’intermédiaire des soirées 10>20>TRENTE, un format particulier permettant non seulement d’aborder la thématique du jour à l’avance, mais aussi de traiter celle-ci en profondeur lors des séances en présentiel en laissant la place aux questions et aux débats sous-jacents à la problématique du jour.
Le thème de cette 13ème soirée est : La Simulation
Deux dispositifs de simulation visant à développer des compétences chez les étudiants feront l'objet de réflexions. Le cas présenté par Marie Bocquillon, membre de l'INAS, est : "Le micro-enseignement, une activité de simulation au service du développement des compétences professionnelles des futurs enseignants" (Marie Bocquillon, Antoine Derobertmasure)
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lundi 4 décembre 2017
Intervention en direct d'un membre de l'INAS, Marie Bocquillon, lors de la 13ème soirée 10>20>TRENTE de l'Association Internationale de Pédagogie Universitaire, section Belgique
samedi 17 octobre 2015
Nouvelle publication: Impact of the spatial structuring of virtual towns on the navigation strategies of children aged 6 to 15 years old (Natacha Duroisin & Marc Demeuse)
Duroisin, N. & Demeuse, M. (2015). Impact
of the spatial structuring of virtual towns on the navigation strategies of
children aged 6 to 15 years old. Psychnology
Journal, 13(1), 75-99.
Abstract
Individuals navigating a space use two
strategies: adults mainly use a ‘counting’ strategy (i.e. numbering or counting
the intersection in the town; memorising a series of left and right turns from
a given starting position), children rely more on a ‘response’ strategy (i.e.
using reference points or landmarks; turn after the blue building). A lot of
research into spatial cognition requires the use of virtual environments and
uses regular environments (‘Cartesian grids, Squareland or city-block raster’
(Hamburger and Knauff, 2011), ‘radial maze’ type (Astur, Tropp, Sava, Constable
and Markus, 2004), etc.) but few studies have focused on how children and
adolescents learn to memorise an itinerary in a less regular environment (Nys,
Gyselinck, Orriols and Hickmann, 2015). The originality of this work is to
understand how children and adolescents learn to memorise an itinerary in a
developmental perspective (participants aged 6 to 15 years old). The intention
is also to identify any development in the strategies when the children and
adolescents reproduce a route in two differently structured environments
(cities with a regular or irregular plan). The results of the first experiment,
conducted with V-Squarecity (a regular environment), show that the environment
does not require the employment of response strategies, but may give rise to
strategies for organising/storing spatial information (counting strategies). It
will also be shown that younger children use response strategies and that older
children develop counting strategies. The result of the second experiment,
conducted with V-Sinuouscity (an irregular environment), reveal the reduced use
of counting strategies. This work emphasises the need to take account of the
nature of simulated spaces during studies on spatial strategies.
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http://www.psychnology.org/File/PNJ13(1)/PSYCHNOLOGY_JOURNAL_13_1_DUROISIN.pdf
http://www.psychnology.org/File/PNJ13(1)/PSYCHNOLOGY_JOURNAL_13_1_DUROISIN.pdf
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